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Arena Rex – traduction des règles en Beta (V2)

Nick de Red Republic Games vient de me donner l’autorisation de publier ma traduction des playtest rules d’Arena Rex, dont j’avais déjà parlé notamment ici et .

(c) Red Republic Games - www.arenarex.com

(c) Red Republic Games – http://www.arenarex.com

En attendant que je traduise la v3 (a priori la dernière avant l’impression), vous trouverez ci-dessous ma traduction de la v2 des règles et des cartes de gladiateurs, bêtes et titans. Vous pourrez aussi trouver sur le forum des miniatures en papier pour représenter votre ludus.

Règles beta v2

Cartes des gladiateurs, bêtes et titans v2

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Bushido : du progrès

J’ai enfin terminé la peinture du starter Ito Clan pour Bushido! Après un passage à vide de ma motivation à peindre, j’ai commencé par terminer Kenzo Ito.

Je me suis ensuite attaqué aux trois humains du starter : les deux temple bushi et Sakura.

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Sur le front de la fig’ – Bushido

Après un long passage à vide côté peinture, j’ai enfin repris les pinceaux pour avancer sur mes deux starters de Bushido : Prefecture of Ryu & Ito Clan. Je ne sais pas si la réception du Kickstarter de Renaissance Miniatures y était vraiment pour quelque chose, mais ce petit truc en plus rend concret l’idée d’inviter des potes ou des collègues de la Ludo à découvrir le jeu avec moi sur une table avec de vrais décors.

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Gros week-end jeux 1/2

J’ai profité d’une descente chez mon vieil ami Monsieur J. pour une sessions JdS étendue. Nous commençons l’après-midi gentiment par un Cardline Globetrotter. Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe est celui de Timeline, du même auteur, soit de poser ses cartes sous forme d’une frise chronologique. Le changement est que cela n’a plus rien à voir avec le temps, mais dans le classement croissant d’une des 4 informations présentes sur les cartes. Dans ce cas, nous avions choisi le bilan carbone des pays.

Après cette mise en jambes, j’ai sorti mon Summer playtest d’Arena Rex. Ce jeu dont j’ai financé le kickstarter propose une version Print’n play pour tester la mécanique et faire patienter les backers le temps que les figs et le reste du matos soit finalisé (j’en parlais notamment ici).

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Peintures de vacances

Mettant à profit quelques jours de vacances bien aidés par les ponts du début mai, j’ai enfin repris les pinceaux après plus d’un mois d’interruption.

J’ai tout d’abord terminé mon dernier décor et dernière fig japonaise pour Dystopian Wars. Le bunker complex est littéralement énorme, et je l’ai évalué à 9 Marius. J’ai opté une fois encore pour un schéma simple et rapide, qui ne rend certainement pas trop grâce à la figurine, mais qui me suffira pour du tabletop.

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Et la peinture?

Je n’ai pas trop parlé peinture ces derniers temps, mais si la motivation et le temps n’ont pas toujours été au rendez-vous, ça ne veut pas dire non plus que j’ai été complètement inactif.

J’ai par exemple terminé mes escouades de Gruntz de base, mon commandant et des socles de drones antigrav.

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Règles pre-alpha de Beyond the Gates of Antares et traduction de celles de Dungeon Heroes

Les règles pre-alpha de Beyond the Gates of Antares sont disponibles pour être play-testées ici. Le pdf ne contient pas énormément de nouveautés par rapport à ce qui a été dit dans les updates et les vidéos, mais rassemble le tout et donne une bonne base de jeu.

Depuis la dernière fois, on a également eu droit à des infos sur le système de campagne dynamique, plusieurs concepts et WIPs supplémentaires de figurines :

(c) Dark Space Corp WIP de drone

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Kickstarter updates : Beyond the Gates of Antares et Dungeon Heroes Advance

A 42 jours de la fin de la campagne Kickstarter, Beyond the Gates of Antares, dont je parlais précédemment ici, est à  £84000 sur un objectif de £300000. Il reste beaucoup de chemin financier à parcourir, mais côté informations sur le jeu, on en sait déjà beaucoup plus.

Je vous invite à consulter les updates du kisckstarter ici de même que le site de Dark Space Corp et leur forum pour plus d’informations, mais voici déjà les vidéos qu’ils ont mis en ligne pour expliquer les grand principes du jeu, notamment l’activation par unité, la possibilité de réagir, les unités en support d’autres unités pour une activation simultanée, les statuts et leurs significations.

Pour résumer, il y a 4 états pour les unités : dans le 1er elles peuvent tout faire, dans le 2ème elles ne peuvent plus réagir, dans le 3ème elles ne peuvent plus faire grand chose, et dans le 4ème elles ne peuvent qu’essayer de remonter dans le 3ème, mais si elles ratent leur jet de moral obligatoire en début de tour, elles dégagent. Pour réagir, il faut être au top de sa forme, et quand l’adversaire avance par exemple une de ses unités, on en profite pour le canarder. Pour être en support, lors de l’activation de son unité, on la déclare en support, et lors de l’activation d’une unité suivante, on peut dire qu’on l’active simultanément avec celle dont l’action était « stockée ».

GoA Early Game Play video from Dark Space Corp on Vimeo.

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Beyond the Gates of Antares et Conflict of Heroes

Rick Priestley, un ancien fort renommé de Games Workshop, accompagné de John Stallard (ex-GW aussi) et de Rik Alexander (venant des jeux-vidéos) ont fondé Dark Space Corp et viennent d’ouvrir le Kickstarter pour Beyond the Gates of Antares. A noter qu’ils se sont associés à Warlord Games pour la partie technique et logistique, ce qui est à mon sens un gage de sérieux (Warlord produit notamment Bolt Action, Pike & Shotte, Black Powder, Hail Cesar,…).

(c) Dark Space Corp

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Bushido – Arrivage d’Ito

Ça y est, moi aussi je viens de recevoir le fruit de la campagne Indiegogo de GCT Studios.

Me voici donc avec le starter Ito et les trois figurines bonus, ainsi que le starter de la Prefecture of Ryu avec Mizuchi en plus.

Résultat des courses : environ 42 Marius de rab’.